创作者,创造者,and Doers: Adam Rosenlund

发表于艺术11/16/16& 历史

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亚当·罗森隆德(Adam Rosenlund)从小就完全知道他想做什么:创作牛牛牌游戏。在这种热情不断增长的同时,亚当(Adam)扩大了自己的职业生涯,担任各种插图作品的聘用枪支。他的面包和黄油为国家和国际商业实体创作插图为他提供了稳定性,并且他将余下的时间用于个人牛牛牌游戏项目。他和他的合作者伊桑(Ethan)很快将庆祝由《黑马牛牛牌游戏》(Dark Horse Comics)发行的第一本书的出版。

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您的主要广告素材输出是什么?

我会说插图和牛牛牌游戏艺术。

你喜欢一个比另一个吗?

我认为我对牛牛牌游戏艺术充满热情,但我从插画中赚了很多钱。商业方面倾向于更具说明性,然后人们的热情便来自制作牛牛牌游戏书。

您正在制作牛牛牌游戏吗?

我有网络牛牛牌游戏。它已经有一段时间没有更新了,但这主要是因为工作,妨碍了实际的付费工作。目前,我实际上正在与朋友伊森(Ethan)合作编写一本书。已经有很长时间了,但是我们正在为《黑马牛牛牌游戏》编写一本书。我相信这是明年夏天的时间。这些产品的交货时间往往非常大。对于牛牛牌游戏,这就是我现在正在做的事情。而且,这样做有点减慢了其他我可以超快速转的东西的输出。由于那项工作以及其他工作,我实际上并不能制作出很多实际的牛牛牌游戏书,但是一旦出现,我认为水闸将打开,您将看到所有在此期间我一直在努力的其他工作。

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黑马在牛牛牌游戏界适合什么地方?

他们是顶级发布商之一,尤其是在独立级别上。它们没有Marvel或DC的输出,但它们就像一个Image Comics风格的地方。 Ethan和我,我们所达成的协议基本上保留了所有权,他们只是为我们发行了这本书。所以,真的很好。与他们合作很愉快。他们制作了像 地狱男孩罪恶之城。因此,他们有点想创建者的想法,因此他们可以拥有自己创建的属性。他们也做一些许可的东西。直到几年前, 星球大战 东东。他们做所有的 外星人 和类似的书。他们有一些许可的财产,但是他们推出的最受欢迎的东西肯定是他们创作者拥有的书。

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您是如何开始牛牛牌游戏书的?

从我五岁起,这基本上是我唯一想做的事情。自从我很小的时候,这就是我真正致力于职业生涯的唯一一件事。即使不是完全是牛牛牌游戏书,我也要跳槽,想成为动画师,想做简单的插图。我在那和牛牛牌游戏书之间来回走动,从没真正想做任何其他事情。因此,我将目标设定为自己的目标,并一直坚持到底。从专业上来说,我说我从2004年或2005年大学三年级开始就从事牛牛牌游戏和插图创作,我很早以前就知道了。基本上是从那时开始,我开始着手编写一本客户手册,然后以一种专业的方式投入到自己的工作中,而不仅仅是画我那些愚蠢的有趣小书并将它们塞进文件中的某个地方。

您创建牛牛牌游戏的风格或风格是什么?

我主要做的是科幻小说。我与合作者合作过的几本书着重介绍了赛博朋克。我们深受70年代和80年代法国和欧洲牛牛牌游戏的启发。它具有非常独特的美学效果,既可以用于幻想,愚蠢的主题,也可以用于非常严肃的书籍。我的意思是,我仍然喜欢像《蜘蛛侠》,《 X战警》和《美国队长》之类的东西,但我认为能给我带来最大创意的东西是科幻小说中的问题。我们倾向于问自己一个关于当前社会的问题,但可以推断出未来三十或四十年。此外,绘制此类内容(例如机器人眼,机器人镜头和此类对象)实在是一件很有趣的事情。我喜欢获得很多机械细节以及诸如此类的东西,如果您已经画了太久了,它们会给您带来腕管综合症。那是对我来说真的很有趣的东西,确实使我感到满意。所以,我倾向于只依靠它。

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对于牛牛牌游戏,您既绘画又写作,还是只专注于绘画?

我主要关注绘图。我很幸运地找到了我的朋友伊森(Ethan),他也想追求牛牛牌游戏,但是他比起绘画,更专注于写作方面。关于如何激发我们的创造力,我们有很多共同的大脑。因此,找到他是一个了不起的机会,所以我们一起合作。我们一起提出了故事构想,但他将完成脚本编写阶段,我将根据该脚本执行。幸运的是,我不仅是其中许多项目的受聘者,就像您可以从事其他一些工作一样。如果您为Marvel工作,那么很多时候,就像“这是您的脚本。尽力做到最好。”您实际上并没有完全相同的感觉,“这是我的,我是用整块布制作的。”但是,随着我和我的好友正在做的大量工作,感觉就像是50/50的比例。我的宝贝和他的宝贝一样多。

 

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你能谈谈你的插画作品吗?那是你谋生的方式吗?

是的,在大多数情况下,但差异很大。我为电子游戏公司工作。我做社论插图。我为记录标签工作。我刚刚完成了Grammies的工作,还为人才搜索乐队的获奖者制作了专辑封面,这是一个有趣的项目。关于插图,它遍及整个地图。我想说,这些东西可能更多是受雇的枪式作品。最近,我不必继续从事这项工作。我想到的那种工作就在我的驾驶室里。我会收到一封来自冷人的电子邮件,说:“嘿,我们爱您的东西。我们牢记这个概念,我们认为您非常适合这样做。你怎么看?”然后我们从那里算出细节。幸运的是,几年来我并没有做太多的事情,因为通常在项目结束后的两周内,会有其他人通过电子邮件向我发送有关开始一些事情的信息。希望我能尽可能地坚持下去,因为我总是觉得创意工作的猎头和业务方面会导致您相对快速地失去对该工作的兴趣。因此,幸运的是,我已经有相当一段时间没有遇到这个问题了,我能够专注于制作很酷的东西,而不是去做一些细微的细节来试图寻找工作和诸如此类的事情,这从来没有好玩

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当您同时使用插图和牛牛牌游戏作品时,您仍在纸上作品还是现在主要是数字作品?

为了说明问题,我会说我现在大部分都是数字的。我会在纸上做元素,但是通常我会扫描其中的元素以用作数字作品中的元素。由于某种原因,对于牛牛牌游戏,我需要有一个牛牛牌游戏页面。我需要一张十一乘十七的纸,上面所有的墨水都是手工完成的。出于截止日期的目的,我可能不应该那么珍惜它,因为这是很多等待中的游戏,而且在那里修正错误比在计算机上花费更多的时间。但是,我喜欢将触觉内容放在结尾处,例如:“这就是一切,这是整个页面,这就是它”,而不是仅仅作为计算机上存在的文件。在大多数插图方面,我并不是那么珍贵,因为我认为这可能与“我正在努力,正在努力”之间的区别。即使我喜欢它,也说“这是我的事”。所以,我喜欢与牛牛牌游戏一起制作最终产品,因为这是我的。如果仅仅是客户请我为专辑或其他作品做插图,我对此并不那么珍惜,那么我很乐意以数字方式进行创作。另外,它使他们的修订过程变得容易得多。如果他们说:“哦,我们需要调整一下”,而不必在眼睛或其他物体上进行石膏修整,然后再重新上漆,您只需数字化修整并花费五分钟即可。

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您能详细说明一下物理过程和数字过程之间的工作差异吗?您喜欢数字化工作吗?

是的,我愿意。工具的发展方式,我可以使用其中一种监视器。而且,在购买和创建各种画笔之间,我觉得您可以做很多事情,而对您的工作区域的影响却很小。我可以用数字方式制作油画,水粉画,钢笔和墨水以及墨水洗涤,而且一切都很好,干净整洁。感觉很好。实际使人感觉到的感觉,而不是与实际进行一对一的感觉,而是足够接近以使笔触对它感到满意。但是,还有一些不完全的地方。

至于牛牛牌游戏,就是那种触觉上的东西,您可以感觉到手在纸上摩擦,感觉到污迹,或者在一天结束时手上沾有墨水。感觉更有用。感觉就像是您锻造了某些东西,就像您做了某件事,并且您有东西要展示。坐在硬盘上的不仅仅是一堆零。这将是永恒的东西,或者会迷失在时间的沙沙中。

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在牛牛牌游戏界创造物理艺术品是否更加普遍?

我认为这只是一个传统问题,但是我认为这正在逐渐消失。我非常喜欢的许多牛牛牌游戏家都不会在纸上工作,除非有人买了这些东西,或者他们特别想保留某种东西或从中得到某种效果。很多人都在转向数字化,因为它更快。您可能可以用更少的精力完成更多的工作。在很多方面,在牛牛牌游戏行业中,这是一种非常熟练的艺术形式,尤其是当您只是在做出租工作时。因此,只要最终产品看起来不错,排在行尾的人就不会在意您如何到达终点线。他们在做书,在卖书。他们不卖你的艺术品。

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您对博伊西的牛牛牌游戏界有何看法?

越来越疯狂了。如果您看到图书馆牛牛牌游戏展,那么会有很多人在那里。我认为业界对Boise是人们创作牛牛牌游戏的地方的看法正在增长。克里斯·亨特(Chris Hunt)刚出版了他的第一本完整书,这对他来说似乎做得很好,在主流媒体和诸如此类的一切中获得了很大的吸引力。我认为每个人都非常支持。不会发生很多回位。在较大的牛牛牌游戏社区中,它具有与大多数社区相同的旧效果,即大多数人都不喜欢这个人,或者这个问题发生在这两个人或这两类人之间。博伊西在牛牛牌游戏方面天生就是积极的。那可能是一个很小的问题,所以,为什么要恨任何人?我们都是这里的社区。我们正试图使牛牛牌游戏作为一种艺术形式在社区中获得更大的普及,并且老实说,这是任何牛牛牌游戏家生活的好地方,因为-尤其是在博伊西,这就像是艺术文化中的绿洲。爱达荷州。尤其是作为一名自由职业者,您的钱在爱达荷州远比在纽约市或其他大城市之一居住的地方要多。在像博伊西(Boise)这样的地方生活中,您可能会失去一点点更大的艺术世界魅力,但是我不会将它换成其他任何地方。

那么这里有牛牛牌游戏制造者社区吗?

是的,而且它一直在增长,我认为这在孩子们中尤为普遍。几年前,我们为孩子们讲授了如何为博伊西美术馆(Boise Art Museum)制作牛牛牌游戏的课程。那里有二十,二十五个孩子。他们都对这个想法感到欣喜若狂。如果您有故事,可以将其转变为牛牛牌游戏。关于牛牛牌游戏的好处是,如果您正在制作电影,则不必等待做事的方式。您无需演员,无需预算,也无需特殊效果。如果您有纸,如果您有钢笔或铅笔,则可以制作任意大小的故事。您可以拍一部横跨星系的史诗片,也可以只讲一个关于一个工作糟糕的一天的家伙的故事,他回家煮汤。您可以在牛牛牌游戏中讲述任何种类的故事,无论预算大还是少。因此,我认为很吸引人的地方是,您可以在很短的时间内就将您的故事花在那儿,而无需花费很多时间,我也不会说很多,因为显然制作牛牛牌游戏可能很困难,但是它可以完全向公众形成。厨房里没有太多的厨师。只是您,您的想法,以及人们是否接受,它就在那里。

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这里是否缺少资源可以帮助牛牛牌游戏界更加成功?

很难说。我不会说有什么遗漏。我认为这只是大小问题。在纽约或洛杉矶这样的地方,这是一个拥有庞大艺术社区的庞大城市。实际上,在博伊西,这只是时间问题。社区必须成长,尤其是社区内部的利基市场。有更大的艺术界,还有插图画家或牛牛牌游戏艺术家。正如城市的发展和兴趣的增长一样,我认为每个人都将与之一同崛起。但是,从资源上来说,老实说,如果您是一位在博伊西(Boise)出身的艺术家,我想说,与在大城市里相比,至少在社区内,您有更多的机会为自己命名。您不仅是在海滩上的小石子,而且实际上在这里很重要,因为在博伊西,同行人数减少了,争夺所有人注意力的人数也减少了。如果您想在国内或国际上享有更高的知名度,并从这里开始,您就有更大的机会与可以成为您的工作大使的人站在一起。与更大的市场相比,这里要容易得多。我认为,如果人们对在博伊西(Boise)努力当艺术家的想法不屑一顾,那么他们的想法就不够充分。如果您正在寻找各种各样的艺术家,可能会有话要说。我没有在博伊西(Boise)上学,在纽约住了一段时间,但博伊西(Boise)实际上是一个很棒的地方。

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最后,您对其他插画家或有抱负的牛牛牌游戏书制作者有何建议?

最重要的是只是绘画和制作东西。即使它很糟糕,并且您知道它很糟糕,并且您内心深处都感觉到它很糟糕,将其制造出来,克服它,扔掉,然后再做下一件事。我认为牛牛牌游戏的一句老话是,每个人都要写一本糟糕的书才能写出一本好书。老实说,这适用于任何媒体。您必须逐步解决。这都是学习经历,也是您一生的全部学习经历。创作牛牛牌游戏书时总会有新的东西要学习,所以就去做吧。即使您只拥有复印纸和Bic笔,也可以制作牛牛牌游戏书。


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